Вже кілька поколінь гра «Морський бій» користується заслуженою популярністю. За мотивами оригінальної гри з ручкою і листочком паперу було створено безліч настільних ігор, переносних електронних версій, комп'ютерних ігор і навіть художній фільм. Навіть після виходу всіх цих версій і періодичної зміни правил, гра продовжує залишатися досить простий, щоб в неї можна було грати за допомогою листочка в клітку і кулькової ручки.
Кроки
Метод1З 4:
Розстановка кораблів
Метод1З 4:
- Кожен гравець отримує по валізці. стандартний набір для гри «Морський бій» містить дві валізки, по одному для кожного гравця. У кожній валізці на внутрішніх поверхнях є дві сітки.
- Якщо в ваш ігровий набір не входить дві валізки для гри з безліччю червоних і білих прапорців і хоча б шістьма кораблями, то навряд чи ви зможете його використовувати. Замість цього спробуйте пограти на папері в клітку, як описано нижче, або знайдіть онлайн версію гри.
- Перевірте наявність всіх кораблів. кораблі повинні бути різної довжини і займати різну кількість клітин ігрового поля. У обох гравців повинні бути однакові комплекти кораблів. Нижче наводиться стандартний список, а при нестачі елементів можна просто упевнитися, що обидва гравці використовують однакові кораблі в однаковій кількості: [1]
- Один корабель на п'ять клітин (авіаносець)
- Один корабель на чотири клітини (лінкор)
- Два корабля на три клітини (крейсер і субмарина)
- Один корабель на дві клітини (есмінець)
- Гравці повинні таємно розставити свої кораблі. відкривши валізки і сівши один навпроти одного, гравці повинні розставити Кораблі на нижній сітці перед собою. Для правильного розташування кораблів дотримуйтесь наступних правил:
- Кораблі можна ставити по горизонталі і вертикалі, але не по діагоналі.
- Необхідно розставити на сітці всі свої кораблі.
- Всі кораблі повинні знаходитися в рамках сітки. Жоден корабель не повинен виступати за краї.
- Кораблі не можуть поєднуватися один з одним.
- Після розстановки кораблів і початку гри пересувати кораблі заборонено.
- Визначте, хто буде починати. Якщо ви не можете домовитися, то можна підкинути монетку або визначити початківця іншим випадковим способом. Граючи кілька ігор поспіль, можна залишити право початку за тим, хто програв останню гру.
Метод2З 4:
Гра
Метод2З 4:
- Як виконується постріл. обидва гравці використовують верхню сітку свого валізки, на якій не ставляться Кораблі, для відстеження своїх "пострілів" по кораблях противника. Щоб вистрілити, виберіть один квадрат з сітки і назвіть його координати, що включають цифру і букву.
- Наприклад, верхній лівий квадрат сітки називається "A-1," так як ряд знаходиться під буквою A, а стовпець під цифрою 1.
- Праворуч від квадрата A-1 знаходиться A-2, потім A-3 і так далі.
- Як відповідати на постріл суперника. коли гравець 1 повідомив координати свого "пострілу", Гравець 2 повинен перевірити цю клітку по своїй нижній сітці, де розташовані кораблі. Потім гравець 2 повинен відповісти (тільки правду!) наступним чином:
- Якщо гравець 1 потрапив в порожній квадрат без кораблів, то гравець 2 говорить " Мимо!"
- Якщо гравець 1 потрапив в квадрат з кораблем, то гравець 2 говорить " поранив!"або" потрапив!"
- У більшості" загальноприйнятих " правил для ігрових комплектів, гравець також повинен повідомити, який корабель зачеплений (наприклад, авіаносець). [2] але часто люди грають без цього правила.
- Слідкуйте за тим, куди припадають ваші постріли, повз або в ціль. якщо гравець 1 вистрілив повз, то він повинен встановити білий прапорець в цей квадрат на верхній сітці, а гравець 2 – теж білий прапорець, але на нижній сітці. Якщо гравець 1 потрапив, то обидва гравці використовують червоний прапорець, при цьому гравець 2 ставить його безпосередньо в отвір на підбитому кораблі.
- Відзначати промахи суперника на своїй нижній сітці не обов'язково. Проте необхідно відзначати успішні постріли суперника, щоб знати, коли і який корабель буде потоплений.
- Повідомляйте, коли корабель потоплений. після того, як суперник потрапив у всі квадрати корабля, такий корабель потоплений. Гравець, чий корабель потоплений, повинен сказати супернику "потопив мій___", назвавши при цьому тип корабля.
- Назви кожного корабля перераховані в пункті розстановки. Якщо не знаєте назви, то можна сказати просто "потопив мій __ палубник", додавши відповідну цифру.
- Постріли відбуваються по черзі, поки один гравець не втратить всі свої кораблі. гравці роблять по одному пострілу за раз, незалежно від промаху або попадання. Переможцем стає той, хто першим потопить всі кораблі суперника.
Метод3З 4:
Гра на листочках в клітку
Метод3З 4:
- Накресліть чотири квадрата 10 x 10 клітин. накресліть чотири квадрата на двох листочках в клітку, кожен по 10 клітин в ширину і 10 у висоту. Кожен гравець отримує один листочок з двома квадратами, позначивши одне поле як "мої кораблі", а друге"кораблі суперника". [3]
- Накресліть в межах квадрата контури кораблів. сховайте поле "мої кораблі" від іншого гравця і накресліть контури п'яти кораблів в будь-якому місці в межах квадрата. Кожен корабель повинен бути шириною в одну клітку, але мати різну довжину:
- Один корабель довжиною п'ять клітин (авіаносець)
- Один корабель довжиною чотири клітини (лінкор)
- Два кораблі довжиною три клітини (крейсер і субмарина)
- Один корабель довжиною дві клітини (есмінець)
- Грайте зі звичайними правилами. для гри слід використовувати вищеописані правила. Замість прапорців відзначайте успішні попадання хрестиками, а промахи точками, або використовуйте іншу зрозумілу вам систему позначень. В поле "кораблі суперника" відзначайте свої постріли по кораблях противника, а в полі "мої кораблі" відзначайте постріли суперника.
Метод4З 4:
Інші варіанти
Метод4З 4:
- Грайте з "залпами". погравши в "Морський бій" зі звичайними правилами, вам може захотітися чогось більш складного. При грі з "залпами" ви можете робити п'ять пострілів за один хід. Суперник відповідає вам як завжди, повідомляючи про промахи і влучання, але тільки після того, як ви назвали всі п'ять цілей. [4] така версія гри існує як мінімум з 1931 року. [5]
- У міру втрати кораблів скорочуйте кількість пострілів в залпі. Підвищіть напругу і винагородите гравця, потопив перший корабель, додавши додаткове правило до вищеописаних "залпів". Замість п'яти пострілів поспіль, кожен гравець може робити таку кількість пострілів, яке відповідає кількості залишилися у нього кораблів. Наприклад, якщо гравець 1 втратив крейсер і залишився з чотирма кораблями, то він може робити тільки чотири постріли за залп.
- Ще більше ускладніть гру додатковими залповими правилами. Грайте з вищеописаними залповими правилами, але не повідомляйте опоненту, які постріли припали в ціль, а які повз. Замість цього скажіть, скільки пострілів потрапило, а скільки пройшли повз мету. [6] так гра стане значно складніше, але дані правила рекомендовані тільки для досвідчених гравців.
- Так як ви не будете знати напевно, які постріли вразили ціль, система зі звичайними червоними і білими прапорцями буде марною. Кожному гравцеві знадобиться по ручці і по аркушу паперу, щоб записувати кожен залп і відповідь суперника.
Поради
- Потрапивши в корабель суперника, цільтеся по квадратах, розташованим в тому ж ряду або стовпці, щоб виявити інші палуби корабля.
- Також можна Придбати електронну версію гри. Основні правила завжди однакові, але деякі електронні версії можуть мати додаткове "спеціальне зброю", яке повинно описуватися в інструкціях.
Попередження
- Діти молодше трьох років можу проковтнути невеликі елементи з комплекту, внаслідок чого може виникнути ризик задухи.
Що вам знадобиться
- Комплект для гри в «Морський бій» або два листочка в клітку і дві ручки
- опонент
Джерела
- ↑ Http://www.hasbro.com/common/instruct/battleship.pdf
- ↑ Http://www.hasbro.com/common/instruct/battleship.pdf
- ↑ Http://www.momsminivan.com/battleship.html
- ↑ Http://www.hasbro.com/common/instruct/battleship.pdf
- ↑ Http://news.google.com/newspapers?nid=1499amp;dat=19310701amp;id=QKtQAAAAIBAJamp;sjid=KCIEAAAAIBAJamp;pg=3803,4154106
- ↑ Http://www.centralconnector.com/games/battleship.html