Як грати в ризик (з ілюстраціями)

Ризик - це гра, не схожа на інші. Вона однаково хороша як для повсякденного проведення часу в колі друзів, так і для серйозної стратегічної гри з її любителями по всьому світу. Мета гри ризик - завоювати світ, підпорядкувавши своїй владі всі території, зображені на дошці, Що представляє собою карту світу. Ви не можете захопити владу над усім світом в реальності, так чому б не зробити цього в грі? Далі ви знайдете докладний виклад правил і стратегії гри.

Частина1З 5:
Підготовка до гри

  1. Зрозумійте основну мету гри. її мета полягає в завоюванні світу шляхом контролю над усіма країнами на дошці. Ви досягаєте цього, атакуючи інших гравців і захоплюючи нові території на карті. При цьому необхідно захищати свої території. [1]
  2. Розгляньте ігрові приналежності. перш ніж почати гру, переконайтеся, що у вас є все необхідне. Комплект гри ризик складається з складаної ігрової дошки, набору з 56 карт і різних військових жетонів. [2]
    • На ігровій дошці зображено 6 континентів: Північна Америка, Південна Америка, Європа, Азія, Африка, Австралійський архіпелаг, що включають в цілому 42 країни світу.
    • Військові жетони для гри ризик випускають в шести кольорах, а різні види жетонів позначають чисельність армії. У кожному комплекті є піхота (яка являє собою 1 “армію“), кавалерія (5 армій) і артилерія (10 армій).
    • Також включена пачка з 56 карт. На 42 картах позначені країни, а також емблеми піхоти, кавалерії та артилерії. Є дві "Дикі" карти і 12 карт "місій", кожна з яких позначає варіант секретної місії. Крім цього, має бути п'ять кубиків (три червоних і два білих).
  3. Визначтеся, скільки людина буде брати участь в грі. перед початком гри з'ясуйте кількість гравців. Число військ, призначених кожному гравцеві, залежить від того, скільки людей грає: [3]
    • 6 гравців-по 20 армій у кожного
    • 5 гравців-по 25 армій у кожного
    • 4 гравця - по 30 армій у кожного
    • 3 гравця - по 35 армій у кожного
    • 2 гравця - по 40 армій у кожного (в залежності від видання гри)
  4. Визначте свої початкові території. вони послужать відправними точками для всіх учасників. На кожній ділянці весь час має бути по одній “армії“. Є два способи визначити початкові території: [4]
    • Кожен гравець кидає кістки (Стандартне правило ). Гравець, який викинув найбільшу величину, вибирає відкриту територію і ставить на неї одну армію. Далі, рухаючись від першого гравця за годинниковою стрілкою, кожен вибирає собі відкриту ділянку, поки всі території не будуть зайняті. Коли гравці зайняли всі 42 країни на дошці, вони розміщують свої війська на територіях, які зайняли, в будь-якому порядку на свій розсуд.
    • Роздайте колоду карт (Додаткове правило ). Роздайте всю колоду карт, попередньо вийнявши з неї дві Дикі карти. Кожен гравець розміщує одну зі своїх діючих армій на кожній території згідно дісталися йому картам. Гравці роблять це по черзі.
  5. Встановіть порядок гри, кинувши кістки. учасник, який викинув найбільше число, ходить першим. Після цього по черзі ходять наступні гравці, рухаючись від першого за годинниковою стрілкою. Гра починається після з'ясування черговості ходу. [5]

Частина2З 5:
Отримання та розміщення нових армій

  1. Виберіть вид армії. кожен гравець може вибрати собі армії будь-якого з трьох можливих типів (піхота, кавалерія або артилерія) так, щоб в сумі вийшло належне йому кількість військ. Таким чином, якщо на початку ходу гравцеві належить сім армій, він може взяти або сім піхотних частин, або одну кавалерійську частину і дві піхотних (що в сумі становить сім). [6]
  2. Отримуйте нові підкріплення на початку кожного ходу. перед кожним своїм ходом гравці отримують додаткові армії. Число військ визначається наступним: [7]
    • Кількістю територій, якими володіє гравець. На кожні три країни видається одна армія. Наприклад, якщо у вас 11 країн, ви отримаєте 3 армії, а якщо у вас 22 країни, то вам належить 7 армій.
    • Обміном карт. Карти можна обміняти на війська, якщо у вас є три карти одного типу (наприклад, на трьох картах зображена артилерія) або три карти з усіма типами військ (піхота, кавалерія і артилерія). Обмінявши перший комплект карт, ви отримаєте 4 армії, другий-6, третій – 8, четвертий – 10, п'ятий – 12, шостий – 15. За кожен додатковий комплект при подальшому обміні видається на 5 армій більше, ніж при попередньому. Якщо у вас є 5 або більше карт ризику на початку ходу, Ви повинні обміняти хоча б один їх комплект.
    • Володінням всіх територій на материку. Для кожного континенту, де ви повністю пануєте (без єдиної ворожої армії на ньому), Ви отримуєте підкріплення. Належить 3 армії для Африки, 7 армій для Азії, 2 армії для Австралії, 5 армій для Європи, 5 армій для Північної Америки і 2 армії для Південної Америки.
    • Примітка : якщо число армій, які ви отримуєте на початку вашого ходу, менше ніж три, округлите його до трьох.
  3. Розмістіть війська. ви можете розташувати армії, отримані на початку ходу, скрізь, де хочете і в будь-якому співвідношенні. При бажанні можна розмістити по одній армії на кожній зі своїх територій, або зібрати їх на одній ділянці. Вибір за вами. [8]
    • Якщо на початку свого ходу Ви обміняли комплект карт з вашими земельними володіннями, Ви отримуєте дві додаткові піхотні армії. ви повинні поставити ці армії на територію, зазначену на обмінній карті.

Частина3З 5:
Атака

  1. Атакуйте прилеглі території. Ви можете нападати тільки на сусідні території або ділянки, відокремлені від вашої землі морською протокою. Наприклад, ви не можете напасти на Індію з території, що знаходиться в східній частині Сполучених Штатів Америки, оскільки ці ділянки не сусідять один з одним. [9]
  2. Нападайте скільки завгодно і з будь-якої частини вашої території на будь прилеглу ділянку. ви можете атакувати одну і ту ж територію багато разів, або нападати на різні ділянки. Можна неодноразово атакувати територію з однієї і тієї ж прилеглої позиції, або нападати на неї з різних суміжних з нею територій. [10]
    • Атака зовсім необов'язкова. Гравець може взагалі не атакувати протягом свого ходу, зайнявшись зміцненням своїх позицій.
  3. Оголошуйте про свій напад. перед тим, як атакувати чужу територію, Ви повинні вголос заявити про свої наміри. Наприклад, ви можете оголосити: "я збираюся напасти на східну частину Сполучених Штатів Америки з західної частини Сполучених Штатів Америки". [11]
  4. Визначте, яку кількість армій ви збираєтеся використовувати для атаки. оскільки ваша територія повинна бути зайнята весь час, необхідно залишити на ній хоча б одну армію. Кількість армій в нападі визначає число кісток, які ви зможете кинути після того, як Ваші армії зіткнуться з арміями, що захищають атаковану територію: [12]
    • 1 армія - 1 кістка
    • 2 армії - 2 кістки
    • 3 армії - 3 кістки
  5. Киньте кістки. ви кидаєте від однієї до трьох червоних кісток, залежно від розміру ваших військ. Захищається гравець кидає білі кістки, кількість яких також залежить від розміру його армії, але при цьому не перевищує двох. [13]
    • Порівняйте максимальну цифру, що випала на червоних кістках, з найбільшою цифрою білих кісток, потім порівняйте другі за величиною значення. Якщо у противника тільки один білий кубик, зіставте лише максимальні цифри. [14]
    • Приберіть одну зі своїх армій з атакуючої території, якщо число на білих кубиках дорівнює або перевищує відповідне йому значення, що випало на червоних кубиках.
    • Видаліть одну з армій противника з захищається території, якщо число на червоних кубиках перевищує відповідне йому значення, що випало на білих кубиках.
  6. Займіть завойовану територію. якщо ви знищили всі ворожі війська на атакованої вами території, слід розмістити на ній принаймні стільки ж армій, скільки ви використовували в нападі. Таким чином, якщо ви атакуєте з трьома кістками (тобто трьома арміями), вам доведеться розмістити на знову завойованої території як мінімум три армії, хоча при бажанні можна поставити на ній і більшу кількість армій. [15]
  7. При можливості отримаєте карту ризику . якщо в кінці вашого ходу Ви завоювали хоча б одну територію, Ви заслужили карту ризику . За один хід ви можете заробити тільки одну карту ризику . Постарайтеся зібрати три карти ризику , щоб обміняти їх на нові армії. [16]
    • Якщо ви повністю розбили одного з суперників, знищивши його останню армію і тим самим вивівши його з гри, до вас переходять всі його карти ризику .

Частина4З 5:
Зміцнення своїх позицій

  1. Ви не можете пересувати свої війська до наступного вашого ходу. таким чином, якщо ваші території недостатньо укріплені, їх можуть захопити суперники. Для захисту своїх територій від атак з боку супротивників, які отримали право ходу, слід розмістити свої армії на відповідних оборонних позиціях під час свого ходу. [17]
  2. Зміцнюйте свої території. пересуньте армії на різні території в кінці свого ходу. Постарайтеся розмістити армії на прикордонних територіях, схильних до атак з боку ваших суперників. Війська пересуваються згідно з двома правилами: [18]
    • Стандартне правило: можна перемістити будь-яке число армій з однієї вашої території на прилеглу до неї територію, також належить вам.
    • Додаткове правило : можна перемістити армії з однієї території на іншу, якщо вони пов'язані безперервної ланцюжком територій, що знаходяться під вашим контролем.
  3. Пам'ятайте, що на кожній вашій території повинна залишатися хоча б одна армія. при пересуванні армій з будь-якої території необхідно залишати на ній принаймні одну армію. В іншому випадку ви втратите контроль над спорожнілою територією. [19]

Частина5З 5:
Стратегія

  1. Ознайомтеся з трьома головними стратегіями, зазначеними в книзі правил гри ризик . ризик - це стратегічна гра, тому в ній перемагають ті, хто використовує вигідну тактику і здатний перехитрити своїх супротивників. У книзі правил гри ризик наводяться три рекомендації щодо стратегії: [20]
    • Постарайтеся утримувати під контролем цілі материки, щоб отримувати бойове підкріплення в якості бонусу. Ваша міць вимірюється в збройному підкріпленні, тому використовуйте дану стратегію, щоб отримати якомога більше військ.
    • Слідкуйте за своїми кордонами, щоб не упустити нарощування ворожих військ, що загрожують нападом.
    • Переконайтеся, що ваші власні кордони укріплені належним чином від ворожих атак. Накопичуйте армії уздовж своїх кордонів, щоб суперникам було важко проникнути на вашу територію.
  2. Якомога більше атакуйте на ранніх стадіях гри. Один з методів збільшити шанси на виграш полягає в атаці суперників з самого початку: атакуйте при першій можливості. Тим самим ви швидко захопите чужі території, що забезпечить вам додаткову військову силу. При атаці ви також знищуєте армії суперників, знижуючи їх військову міць. [21]
  3. Ліквідуйте слабких гравців, забираючи їх карти ризику . усунення слабких супротивників з великим числом карт ризику має дві вигоди: по-перше, Ви позбавляєтеся від супротивників, а по-друге, збираєте додаткові карти. Слідкуйте за кількістю карт у ваших суперників і їх військовою силою, не упускаючи можливості ліквідувати слабкого гравця і забрати його карти.
  4. Ознайомтеся зі стратегіями, вигідними для різних материків. досвідчені гравці знають, що є континенти, які легше захопити в порівнянні з іншими. Наприклад, вигідно окупувати маленькі континенти, оскільки на них розташовано менше територій, легше піддаються захопленню і подальшого утримання. [22] серед стратегій щодо конкретних континентів можна назвати наступні:
    • Австралія. Почавши з Австралії, утримуйте контроль над нею. Крім того, що це дасть вам два підкріплення за один хід, до Австралії можна підібратися тільки з однієї території. Створіть війська і висувайтеся в Азію, коли вона почне слабшати.
    • Північна Америка. Почавши з Північної Америки, зміцните її кордони з Європою і Азією. Просувайтеся вниз на Південну Америку, потім перейдіть на Африку і піднімайтеся по ній вгору. Це спрацює в тому випадку, якщо Азія і Європа воюють один з одним за розширення земель.
    • Африка. Опинившись в Африці, зміцните її кордони з Європою і Північною Америкою. Просувайтеся вліво на Південну Америку, потім в Північну, і йдіть на Азію через Аляску. Це спрацює в тому випадку, якщо Азія, Північна Америка і Європа воюють один з одним за розширення земель.
    • Постарайтеся не починати гру з Азії. У неї занадто багато кордонів, що вимагають захисту, що призведе до розсіювання Ваших сил, через що бойова лінія буде дуже тонкою і слабкою.
  5. Утримуйте скупчення країн, що простягаються на кілька континентів. замість того, щоб атакувати якомога більше, ви можете вибрати оборонну стратегію, зміцнюючи свої кордони і накопичуючи війська. Хоча ви і не отримаєте континентальний бонус у вигляді підкріплень на початку ходу, надійно захистивши свої території, ви ускладните гру своїм суперникам. [23]
  6. Укладайте союзи. хоча це і не передбачено в якості обов'язкового "правила", ви можете укладати угоди з іншими гравцями про допомогу один одному в боротьбі з суперниками. Однак при цьому пам'ятайте, що рано чи пізно вам все одно доведеться вступити в боротьбу між собою. Угода може виглядати наступним чином:"ніхто з нас не буде розширювати свої території за рахунок Африки, поки Олександр не вийде з гри". Так вам буде простіше зосередити зусилля, спрямовані на захоплення інших земель.

Поради

  • Існують різні варіанти гри, і це тільки один з них. Є кілька інших варіантів, в тому числі той, де ви вибираєте капітал і захищаєте його, а також той, де вам дається карта місії, яку слід виконати.
  • Як тільки ви зберете шість карт, їх слід обміняти. Ця умова позбавляє гравців можливості збирати карти в очікуванні того, поки їх цінність виросте.
  • Країнами, хорошими для утримання є Мадагаскар, Японія і Аргентина, оскільки кожна з них межує лише з двома територіями. Однак якщо вони піддаються атаці, підвести підкріплення до них також буде непросто.

Попередження

  • На початку гри Завоювання всіх прилеглих земель може здатися привабливою ідеєю, але набагато краще і ефективніше зосередитися на захопленні однієї території, а не розпорошувати свої сили.
  • Якщо у вас мало кордонів, вам легше захищати свою територію. Однак і розширити її буде складніше.
  • Ніколи не послаблюйте лінію оборони на своїх кордонах до 3 армій. Ви станете мішенню для ворожих військ, які прийдуть і розгромлять вас, так як подібна межа – ваше слабке місце.

Ще почитати: