Освоєння шахів — це тривалий процес, який може затягнутися на кілька років, але вам не обов'язково бути великим шахістом, щоб перемагати практично в кожній грі, достатньо лише розуміти механіку гри. Навчившись розпізнавати деякі кроки і читати свого супротивника, ви зможете ефективно захищати свого короля, атакувати короля противника і виходити переможцем майже в кожній грі.
Передбачається, що Ви вже знайомі з базовими правилами гри в шахи. Якщо ви тільки почали знайомство з грою, прочитайте цю статтю перед тим, як приступити до своїх перших ігор.
Кроки
Частина1З 4:
Рівень гри: початковий
Частина1З 4:
- Усвідомте цінність кожної фігури і захищайте їх відповідно. зрозуміло, що король є найбільш важливою фігурою на дошці, адже його втрата веде до поразки в грі. Незважаючи на це, не варто вважати інші фігури марним гарматним м'ясом. Згідно з математикою і геометрії шахівниці, деякі фігури куди цінніше, ніж інші. Пам'ятайте про це, коли будете забирати чужі фігури. Наприклад, не варто піддавати ризику найціннішу човен лише за тим, щоб позбутися від коня противника.
- Пішак = 1
- Кінь = 3
- Слон = 3
- Тура = 5
- Ферзь = 9 [1]
- Шахові фігури іноді називають "матеріалом". Чим більше висококласного матеріалу, тим імовірніше ваша перемога.
- Зрозумійте цілі хорошого дебюту. Дебют-це перші кілька ходів в грі, які визначають вашу загальну стратегію і розстановку фігур на всю партію. Метою початкових ходів є розгортання (відведення від початкових полів) якомога більшої кількості сильних фігур. Для гарного початку слід врахувати кілька ключових моментів:
- Переміщайте пішаки до центру дошки, щоб відкрити дорогу сильнішим фігурам. Найпростішим, але дуже ефективним ходом буде перемістити королівську пішака на 2 клітини вперед, а слідом перемістити на 2 клітини вперед ферзевую пішака, якщо тільки це не буде ризиковано після ходу суперника. Це відкриває шлях слонам, прискорює рокіровку, і за допомогою правильних ходів у вас вийде захисна фортеця.
- Ваш дебют також буде залежати від того, чи граєте ви чорними або білими фігурами. Так як білі ходять першими, вам слід грати агресивно і не дати ініціативи перейти до супротивника. Чорним же слід організувати оборону, чекаючи, поки білі підставляться під удар.
- Ніколи не переміщайте одну фігуру два ходи поспіль, якщо тільки їй не загрожує небезпека бути зметеної з дошки. Чим більше фігур ви зможете пересунути, тим більше ходів потрібно противнику для протидії.
- Не ходіть занадто багато пішаками. Мета вдалого дебюту-ефективне розгортання сильних фігур. Переміщаючи занадто багато пішаків, ви можете подарувати супернику перевагу в темпі.
- Намагайтеся не ходити занадто рано. Багато новачків роблять помилку, переміщаючи ферзя занадто рано, але це може поставити його під загрозу, і вам доведеться ходити їм знову, втрачаючи темп.
- Враховуючи все це, ознайомтеся зі списком дебютів, які роблять гросмейстери на турнірах з шахів.
- Заздалегідь продумайте свою стратегію на 4-5 ходів вперед, роблячи кожен хід частиною більш витонченої атаки. для перемоги в шахах ви повинні постійно думати на кілька кроків вперед, готуючи великі і складні атаки, щоб перехитрити свого супротивника. Ваш перший хід визначає всю наступну гру і веде до першої атаки або контролю певних ділянок дошки. Кращий спосіб навчитися планувати наперед-відпрацювати кілька поширених дебютів:
- Іспанська партія - класичний дебют, суть якого полягає у виведенні слонів для атаки. Перемістіть пішака перед королем на два поля вперед, потім кінь на F3 (граючи за білих). Завершіть дебют, перемістивши слона через всю дошку, поки перед ним не виявиться вільне поле, за яким буде стояти ворожа пішак. [2]
- Англійське початок - це повільний і гнучкий дебют. Пересуньте пішака C2 вгору на одне поле, потім аналогічно пересуньте пішака G2, щоб звільнити слона (чорні рухаються до центру) або коня (якщо чорні підуть по краях). [3]
- Проверніть ризикованийКоролівський гамбіт. після Боббі Фішера кожен гросмейстер знайомий з цим дебютом, здатним вивести з рівноваги будь-якого новачка. Просто перемістіть пішаки з E2 і F2 вперед на два поля в перші два ходи. При цьому чорні часто переходять в атаку, реагуючи на ваше відкриття, але незабаром ваша стіна пішаків доставить їм чимало проблем. [4]
- Щоб взяти під контроль центр дошки, використовуйтеФерзевий гамбіт . Білі переміщують пішака на D4, тим самим витягаючи чорну пішака на D5. Після цього, білі, як правило, відповідають переміщенням пішака на C4. Цей маневр переносить протистояння на центр і відкриває дорогу для вашого ферзя і слона.
[5]
- Хорошим противагою ферзевому гамбіту вважаєтьсяФранцузький захист . Граючи за чорних, перемістіть пішака на E6. На наступний хід білі повинні перемістити пішака на E4, дозволивши вам відповісти пішаком на D5. Тим самим звільнивши своєму слону дорогу для атаки. Забравши вашу пішака на e6, білі залишать свого короля під ударом, щоб уникнути цього вони можуть перемістити коня на C3. Щоб притиснути коня, перемістіть слона на B4.
- Проведіть 4-ходовий "дитячий мат", щоб миттєво виграти партію. Проблема в тому, що дана стратегія спрацює лише один раз, так як досвідчений гравець розкриє ваш план і відведе короля з-під удару. Незважаючи на це, дитячий мат є відмінним способом застати новачка зненацька і швидко здобути перемогу в грі.
- Граючи білими: пішак рухається на 1 поле вгору (E7-E6), слон на C5, ферзь на F6, ферзь На F2.
- Граючи чорними: пішак вгору на 1 поле (E2-E3), слон на C4, ферзь на F3, ферзь на F7. [6]
- Захист від дитячого мату: негайно витягуйте коней, якщо бачите, що противник планує поставити вам дитячий мат. Жоден гравець не захоче пожертвувати ферзем, тільки щоб позбутися від вашого коня. Можете також виконати ідентичні ходи, але замість того щоб перемістити ферзя по дошці, залиште його на E7, поруч з королем.
- Контролюйте центр дошки, щоб контролювати гру. під час партії в шахи ваше головне завдання полягає в контролі над центром дошки, особливо це стосується чотирьох полів посередині. Все тому, що звідти можна здійснювати атаку в будь-якому напрямку, дозволяючи вам управляти темпом і ходом гри. Кінь, наприклад, має 8 потенційних ходів з центру дошки, а по краях дошки — лише 1-2. Існує два основних способи домогтися контролю над центром:
- Ви можетеЗакріпитися в центрі дошки, повільно переміщаючи туди кілька фігур. Нехай коні і слони стоять по краях і грають роль підтримки, там вони зможуть атакувати фігури противника в разі нападу. Подібне неквапливий розвиток подій використовується найчастіше.
- А осьЗахід з флангів є більш сучасним стилем гри, згідно з яким контроль над центром здійснюється по краях дошки. Ваші тури, ферзь і коні піднімаються по краях дошки, тим самим не даючи противнику безоплатно захопити центр.
- Розвивайте по одній фігурі за раз. Покінчивши з дебютом, переходите до розгортання бойових порядків. Ви повинні вивести всі свої фігури з початкових полів, переміщаючи їх на більш ефективні для них місця. [7]
- Якщо можете, переміщайте фігури по черзі. Не ходіть однією і тією ж фігурою два рази поспіль, якщо, звичайно, вам не потрібно буде відводити її з-під удару або пошарпати сили противника.
- Переміщати всі фігури теж необов'язково. Просування всіх пішаків не допоможе вам перемогти, так як порушить ключову лінію оборони, що оберігає вашого короля.
- Навчіться рокіровці. рокіровка — це особливий хід, при якому король «перестрибує» через човен, що приймає роль стіни проти прийдешньої атаки і яку оберігають розміщені над нею пішаки. Це вкрай ефективна тактика захисту, особливо для новачків в шахах. Вам знадобиться зробити наступне:
- Очистіть простір між вашим королем і тура, прибравши з дороги слона і коня (а може і ферзя). Постарайтеся залишити на місці якомога більше пішаків. Даний хід можливий в обидві сторони.
- За один хід перемістіть човен і короля один до одного, і в точці зустрічі поміняйте їх місцями. Тобто, якщо рокіровка проводиться з боку короля, то король опиниться на полі G1, а тура — на полі F1. [8]
- Зверніть увагу, що до скоєння рокіровки король і тура повинні залишатися на місці. В іншому випадку подібний хід заборонений.
- В основному перемога в шахах досягається вашою можливістю прочитати свого супротивника, при цьому не дозволяючи йому прочитати себе. Не робіть ходу, в якому ви не впевнені.
- Ви повинні постійно прораховувати гру на кілька ходів вперед. А це означає, що ви повинні знати всі можливі ходи своїх фігур і представляти реакцію свого супротивника на ці ходи. Це вміння не так-то просто освоїти, не кажучи вже про те, скільки часу це займе.
Частина2З 4:
Рівень гри: середній
Частина2З 4:
- Уважно стежте за ходами противника. які фігури вони розвивають, яку частину дошки ці фігури займають і так далі. Будь ви на їхньому місці, який довгостроковий план ви б намагалися провернути? Завершивши початковий етап власної стратегії, не забувайте підлаштовувати свої ходу під стратегію противника. Якщо противник стримує основні сили, виставляючи фігури в атакуючу позицію на своїй половині дошки, спробуйте припустити, в чому полягає їх кінцева мета. Чи Можете ви перешкодити реалізації їх плану або хоча б загальмувати її? Чи знаходиться перевага на стороні противника і чи необхідно вам задуматися про відступ і захист деяких фігур, щоб уникнути серйозної втрати матеріалу або ви все ж можете надати на них серйозний тиск? [9]
- Не нехтуйте розміном фігур. сміливо розмінюйте фігури, якщо в результаті ви опинитеся з матеріальною перевагою, наприклад, пожертвувавши конем заради отримання ворожого ферзя. Коли ж фігури більш-менш рівні, процес розміну стає досить заплутаним. Якщо коротко, то Не варто йти на розмін, коли:
- Ви маєте більш вигідне становище, розстановку сил і контроль над центром. Чим менше фігур на дошці, тим слабкіше ваша перевага над противником і тим простіше від вас захиститися.
- Ваш опонент обмежений в ходах або затиснутий в кут. Затиснувши опонента в кутку, ви тим самим ускладните його переміщення і здатність до маневрування великою кількістю фігур, але зменшення кількості фігур здатне вивести їх з пастки і розв'язати йому руки.
- У вас менше фігур, ніж у супротивника. Якщо ж у вас більше фігур, а перевага на стороні ворога, сміливо розмінюйтеся. Цим ви звільните нові можливості для атаки.
- Це створить здвоєні пішаки. Здвоєні пішаки - це положення фігур, коли перед одним пішаком стоїть друга. Така розстановка зменшує їх корисність, до того ж захаращує вашу сторону дошки. Але якщо в результаті обміну противник буде змушений виставити здвоєні пішаки, то такий хід є виправданим. [10]
- Продумайте свою стратегію на 5-6 ходів вперед. Нехай це і складно, але для регулярної перемоги в партіях ви повинні будувати довгострокові плани. Кожен хід фігур повинен переслідувати три основні цілі. Тримаючи ці моменти в пам'яті, ви незабаром зможете на ходу прораховувати багатоходівки для перемоги в грі:
- Виведіть максимальну кількість фігур (тури, коні, ферзь, слони) за короткий проміжок часу. Виведення їх з вихідних точок збільшить варіативність ваших ходів.
- Контролюйте центр. Саме в центрі дошки будуть відбуватися сутички з противником.
- Захищайте короля. Ви можете організувати кращий наступ в світі, але, залишивши короля беззахисним, в результаті ви ризикуєте зазнати поразки. [11]
- Використовуйте свою перевагу по максимуму, не несіться стрімголов в атаку. Ритм гри-ось, що головне в шахах, так що утримуйте його якомога довше. Якщо ваш противник лише реагує на ваші дії і постійно виводить фігури з-під удару, не маючи можливості контратакувати, продовжуйте неспішно зменшувати кількість його фігур. Пам'ятайте, що перемога в битві не гарантує вам перемогу у війні. Не дозволяйте опоненту здійснювати контратаки у відповідь на ваші ходи. Замість цього перебийте його захисні фігури, захопіть центр дошки, після чого почекайте момент для нанесення нищівної атаки.
- Навчіться проводити зв'язування. Зв'язування — це напад, при якому ворожа фігура заганяється в глухий кут або береться в заручники, стримуючи опонента від ефективного її використання ризиком її втратити. Цей пасивний вид ведення бойових дій відмінно підходить для управління ходом гри і перемозі над противником. Для початку проаналізуйте варіанти переміщення фігури. Приділіть особливу увагу фігурам з обмеженим набором ходів. Потім розмістіть свої фігури так, щоб атакувати пов'язану фігуру, куди б вона не пересунулася, фактично роблячи її марною на якийсь час.
- Щоб захопити фігуру в заручники, необхідно дати опоненту можливість забрати вашу фігуру. Єдина заковика в тому, що противник знає, що це призведе до втрати його фігури. Клюне він на прийом чи ні, головне, що при цьому ситуацію контролюєте саме ви. [12]
- Навчіться робити вилку. Вилка, або подвійний удар — - це положення, при якому ваша фігура атакує дві або більше фігур суперника. [13] планування і реалізація вилки-відмінний спосіб отримати перевагу в матеріалі і забезпечити собі перевагу. Наприклад, якщо під ударом опиняться король і ферзь противника, у нього не буде вибору, окрім як віддати ферзя, даючи вам перевагу, якого зазвичай достатньо для виграшу партії. Намагаючись зробити вилку, майте на увазі наступне:
- Найпростіше зробити вилку конем, так як його специфічна форма ходу дозволяє йому атакувати фігури, приховані за іншими.
- Намагайтеся поставити під удар найцінніші фігури противника. Краща вилка з можливих-та, в якій під боєм опиняються король і ферзь. Така вилка називається королівською.
- Вилка найбільш ефективна, коли змушує суперника реагувати негайно — наприклад, коли її результатом стає атака на ферзя або шахту.
- Об'єктивно оцінюйте кожен хід. ви повинні мислити в масштабах всієї дошки, аналізуючи кожен доступний вам хід. Не робіть хід тільки тому, що прийшла ваша черга, не поспішайте і спробуйте відшукати найкращий хід з усіх доступних. Звичайно, все залежить від ситуації, але ви можете задати собі парочку питань перед кожним ходом, щоб зрозуміти, чи правильно чините:
- Чи не послабить даний хід мої позиції?
- Чи піддаю я ризику цю фігуру, короля або іншу важливу фігуру?
- Чи становить небезпеку для моєї фігури наступний хід противника і чи може він змусити мене відступати і втратити хід?
- Чи зможе цей хід порушити плани противника, змусивши його робити відповідні дії? [14]
- Позбавляйтеся від фігур противника єдиним фронтом. Вам потрібно зберігати контроль над центром, при цьому атакуючи, як єдине ціле. Ваші фігури немов деталі оркестру-всі вони служать унікальній меті, але найкраще працюють разом. Усуваючи фігури опонента, ви підвищите свої шанси обійти захист короля, а організувавши 2-3 групи підтримки, забезпечите матеріальну перевагу. [15]
- Захищайте ферзя на всіх етапах гри за допомогою слона і тури. Ферзя не просто так вважають найсильнішою фігурою на дошці, тому не поспішайте розмінювати його на іншу фігуру противника, навіть на іншого ферзя, подібний хід рідко є виправданим. Ферзь-ваша найбільш універсальна атакуюча фігура, використовуйте її за призначенням. Постійно захищайте і підтримуйте свого ферзя, так як більшість гравців готове пожертвувати практично будь-якою фігурою (крім власного ферзя), щоб від нього позбутися.
- Для повної реалізації свого потенціалу ферзю необхідна підтримка. Велика кількість гравців підсвідомо стежать за ферзем противника, тому використовуйте свого ферзя, щоб підвести фігури противника під приціл турів, слонів і коней. [16]
- Не оточуйте своїх слонів пішаками. Слони атакують з далеких дистанцій, а для контролю над дошкою, особливо на ранніх стадіях гри, вкрай важливо використовувати їх обох. Ви можете вивчити безліч дебютних ходів, але основна їх мета полягає у виведенні у відкриту своїх сильних фігур.
- Переміщення пішаків на D4/D5 або E4/E5 відкриває шлях вашим слонам для захоплення центральних полів дошки. Виведіть своїх слонів раніше і використовуйте їх дальність при розвитку тури і ферзя. [17]
Частина3З 4:
Рівень гри: просунутий
Частина3З 4:
- Продумайте хід гри від початку і до кінця. партія в шахи в основному має три етапи, які тісно пов'язані між собою. Кращі шахісти світу планують свою гру на 10-12 ходів вперед, одночасно розробляючи 3-4 стратегії на основі ходів противника. Вони знають, що витрачені на ранньому ЕТАПІ ходи і фігури сильно вплинуть на заключну стадію гри і планують свої дії відповідно.
- Дебют: саме тут задається тон гри. У перші 4-5 ходів відбувається прискорена мобілізація безлічі фігур і починається боротьба за центр дошки. Ви можете піти в наступ, перевівши бій на бік противника, або піти в оборону, вичікуючи, поки противник зробить перший крок.
- Міттельшпіль: його єдина мета — підготовка до ендшпілю. На даному етапі відбувається розмін фігурами, захоплення контролю над центром дошки і установка 1-2 ліній нападу, які в будь-який момент можуть прийти в рух. Розмін, звичайно, може принести користь, але ви повинні розуміти, що з кожною втраченою фігурою зменшуються і ваші шанси на перемогу.
- Ендшпіль: етап, коли на дошці залишається дуже мало фігур, а їх цінність помітно зростає. Вам може здатися, що саме в ендшпілі розгорнеться головне протистояння, але насправді велика частина роботи вже була виконана. Гравець, який "переміг" в міттельшпілі і залишився з найкращим матеріалом без праці завершить гру матом.
- Слони до кінця гри куди корисніше коней. спочатку гри слони і коні приблизно рівні за силою. Однак вже до кінця гри слони будуть пересуватися по спорожнілій дошці в рази швидше, ніж все так само повільні коні. Пам'ятайте про це при розміні фігур — якщо в короткостроковій перспективі слон і не є надкорисним, то вже на останньому етапі партії стає однією з наіценнейших фігур.
- Використовуйте числову перевагу пішаків на порожній дошці. пішаки лише здаються марними, проте до кінця гри вони стають ключовими фігурами. Вони можуть надавати підтримку сильним фігурам, просуватися по дошці, нервуючи противника, а також є ідеальним щитом для короля. Однак цю перевагу можна упустити, якщо ви почнете здвоювати їх на початку партії (дві пішаки на одній вертикальній лінії). Тримайте пішаки поруч, щоб вони могли прикривати один одного. Коли на дошці залишиться дуже мало фігур, стрімкий наступ для перетворення пішака в ферзя може вирішити результат гри.
- Знайте, коли можна вирвати нічию. Якщо ви розтратили більшість матеріалу і впевнені, що не маєте ні найменшого шансу поставити мат залишилися фігурами, варто задуматися про визнання нічиї. В офіційних шахових поєдинках важливо не прогавити момент, коли вами був втрачений шанс на перемогу (у вас залишився король, пішак, і, можливо, 1-2 інші фігури, вас заганяють в кут і так далі), і довести гру до нічиєї. Є кілька способів скоротити різницю в силі і вирвати нічию, навіть коли справа здається безнадійним:
- Вічний шах - ситуація, коли ви заганяєте противника в положення, з якого вони не можуть уникнути шаха. Зверніть увагу, що при цьому ви не можете поставити йому шах і мат, а шах можливий, лише якщо король зрушиться з місця. Найчастіше подібна ситуація виникає після відчайдушної атаки на короля, залишивши противника між атакуючою лінією і оборонної.
- Пат - ситуація, коли король спочатку не знаходиться під шахом, але потрапить під нього при будь-якому ході. Оскільки гравець не може добровільно потрапити під шах, гра закінчується нічиєю.
- Правило 50 ходів. якщо через 50 ходів не було забрано жодної фігури або гравець не потрапляв під шах, ви можете погодитися на нічию. Якщо обидва гравці 3 рази поспіль здійснять одні й ті ж ходи (будучи змушені рухатися вперед-назад), ситуація також визнається нічиєю.
- Брак матеріалу. ось кілька сценаріїв, при яких перемога фізично неможлива:
- На дошці залишилося два короля;
- Король і слон проти короля;
- Король і Кінь проти короля;
- Король і два коні проти короля. [18]
- Брак матеріалу. ось кілька сценаріїв, при яких перемога фізично неможлива:
- Попрактикуйтесь на дозвіллі у вирішенні шахових завдань. ви можете значно підвищити свої навички, не зігравши при цьому жодної партії. Шахові завдання являють собою ситуації, коли від вас вимагається поставити мат в 1 або 2 ходу. Попрактикуйтеся на сотнях таких завдань з книг або в Інтернеті і з часом ви освоїте чудові розстановки фігур і несподівано підлі типи атаки. Незважаючи на те, що ви навряд чи коли-небудь побачите подібну розстановку сил на дошці, шахові завдання розвивають вашу здатність бачити всі потенційні кути атаки і як ефективно розміщувати фігури. [19]
- Пошукайте в Інтернеті Набори завдань або прихопіть в бібліотеці книжку з шахових стратегій, в них обов'язково будуть приклади завдань.
Частина4З 4:
Рівень гри: Високий
Частина4З 4:
- Навчіться атакувати. як би дивно це не звучало, атака — відмінний спосіб вигравати. Атакуючи, ви впливаєте на суперника і змушуєте його нервувати.
- Намагайтеся виявляти помилки противника. Якщо ви вважаєте, що він помилився, починайте атаку.
- Атакуйте його фігури, відкривайте позицію і намагайтеся атакувати з кожним ходом. Це вміння прийде з практикою.
- Якщо у вас не залишилося можливості атакуючого ходу, поліпшите свою позицію і знову атакуйте на наступних ходах.
- Збивайте суперника з пантелику. якщо противник прийде в замішання, він втратить надію і йому буде здаватися, що у нього нічого не вийде. Є багато способів досягти цього:
- Зробіть несподіваний хід. Якщо суперник очікує від вас певного ходу, подивіться, чи можете ви піти інакше. Зрозуміло, не варто робити невдалих ходів — шукайте вдалі, але несподівані.
- Ускладніть позицію. Нарощуйте напругу, не розмінюйте фігури і намагайтеся, щоб вони частіше вступали в контакт з фігурами суперника. Спочатку вам може здаватися, що ви заплутуєте самі себе, але з часом це стане виходити природним чином і допоможе вам вигравати.
- Вивчіть принцип двох слабкостей в ендшпілі і кінці міттельшпіля. це означає, що ви створюєте дві слабкості у суперника, які розташовані якнайдалі один від одного. Наприклад, ви можете атакувати слабку пішака на одному кінці дошки і намагатися просунути прохідний пішак на іншому.
- Якщо слабкостей немає, ви повинні створити їх. Почніть з пішого прориву (коли ви переміщаєте пішака близько до пішака суперника) і спробуйте передбачити, що зробить ваш опонент.
- Переконайтеся, що ваші фігури підтримують задуману комбінацію.