Mesa – це реалізація графічного API OpenGL, що забезпечує високу продуктивності при роботі з 3D графікою. Технічно, це просто специфікація, реалізована драйвером відеокарти. Немає такого поняття, як Бібліотека OpenGL SDK. Є файл libGL.so, що поставляється разом з драйвером. Щоб його використовувати, вам потрібна прив'язка до обраної вами мови програмування. Якщо це мова C, прив'язка складається з заголовних файлів. Однак ви, ймовірно, хочете використовувати розширення OpenGL, що легко зробити за допомогою GLEW.
Різноманітність драйверів пристроїв дозволяє використовувати Mesa в різних середовищах, починаючи з програмної емуляції і завершуючи апаратним прискоренням сучасних відеочіпів. Mesa пов'язана з низкою інших проектів з відкритим кодом: direct Rendering Infrastructure і X.org, і забезпечує підтримку OpenGL користувачам X в Linux, FreeBSD та інших операційних систем.
Кроки
Метод1З 3:
Підготовка операційної системи Linux Mint для OpenGL Development
- Відкрийте термінал і введіть наступні команди, щоб встановити необхідні бібліотеки для OpenGL Development:
- Введіть / скопіюйте/ вставте: sudo apt-get update
- Введіть / скопіюйте / вставте: sudo apt-get install freeglut3
- Введіть / скопіюйте / вставте: sudo apt-get install freeglut3-dev
- Введіть / скопіюйте / вставте: sudo apt-get install binutils-gold
- Введіть/скопіюйте / вставте: sudo apt-get install g++ cmake
- Введіть / скопіюйте/ вставте: sudo apt-get install libglew-dev
- Введіть/скопіюйте / вставте: sudo apt-get install g++
- Введіть / скопіюйте / вставте: sudo apt-get install Mesa-common-dev
- Введіть / скопіюйте / вставте: sudo apt-get install build-essential
- Введіть / скопіюйте / вставте: sudo apt-get install libglew1. 5-dev libglm-dev
- Після установки бібліотек введіть наступну команду для отримання інформації про реалізації OpenGL і GLX, що працюють на даному x дисплеї.
- Введіть / скопіюйте/ вставте: glxinfo / grep OpenGL
Метод2 З 3:
Створення першої OpenGL програми
- Для створення OpenGL програми відкрийте термінал, створіть каталог, перейдіть в каталог і в текстовому редакторі, наприклад, в Nano або Gedit, створіть вихідний OpenGL код. Введіть наступні команди:
- Введіть / скопіюйте / вставте: mkdir Sample-OpenGL-Programs
- Це призведе до створення каталогу для зберігання ваших OpenGL програм.
- Введіть / скопіюйте/ вставте: CD Sample-OpenGL-Programs
- Ви переміститеся в створений каталог.
- Введіть / скопіюйте / вставте: "Nano main.c" OR "gedit main.c"
- Скопіюйте та вставте або введіть наступний код:
- "" збережіть файл і закрийте його" "
#include lt;GL/freeglut.hgt; #include lt;GL/gl.hgt; Void RenderFunction() { GlClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); GlClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); GlColor3f(1.0, 1.0, 1.0); GlOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0); GlBegin(GL_POLYGON); GlVertex2f(-0.5, -0.5); GlVertex2f(-0.5, 0.5); GlVertex2f(0.5, 0.5); GlVertex2f(0.5, -0.5); GlEnd(); GlFlush();} Int Main(Int Argc, Char** Argv) { GlutInit(amp;Argc, Argv); GlutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE); GlutInitWindowSize(500,500); GlutInitWindowPosition(100,100); GlutCreateWindow("OpenGL - First window demo"); GlutDisplayFunc(RenderFunction); GlutMainLoop(); Return 0; }
Метод3 З 3:
Компіляція і запуск OpenGL додатки
- Будучи в каталозі "Sample-OpenGL-Programs", виконайте наступну команду:
- Введіть / скопіюйте / вставте: GCC-lglut-lGL-lGLEW-lglu main.c -o OpenGLExample
- Ця команда збере і зв'яже бібліотеки OpenGL.
- Введіть / скопіюйте / вставте: GCC-lglut-lGL-lGLEW-lglu main.c -o OpenGLExample
- Для запуску програми введіть наступну команду:
- Введіть / скопіюйте / вставте: ./OpenGLExample
- Для отримання додаткової інформації про OpenGL дивіться наступні ресурси: