Як грати в Magic: The Gathering (з ілюстраціями)

Magic: The Gathering – це колекційна карткова гра, в якій поєднуються стратегія і фентезі. Сенс такий: ви граєте могутнім чарівником, з ім'ям planswalker, який викликає істот, заклинання і зброю, щоб надати допомогу у вашій битві проти інших planswalker's.[1] ви можете обмінюватися картами або грати з друзями. Продовжуйте читати, щоб дізнатися більше про це.

Частина1З 5:
Розуміння основ гри

  1. Знайдіть гравців.найчастіше грають дві людини або більше. Ви можете грати проти двох або більше гравців, але найчастіше грають проти одного.
  2. Зберіть карти для вашої колоди.ваша колода-це ваша армія і зброя. У зібраній колоді, яку Ви можете використовувати для гри з друзями в неформальній обстановці, може знаходитися 60 карт або більше. Зазвичай вибирають саме 60 карт.
    • За правилами змагань Ви можете грати зі зменшеною колодою, де мінімум 40 карт і більше.
    • Колоду з 60 або 40 карт іноді називають «бібліотекою».
  3. На початку кожної гри гравці витягують по 7 карт з їх колоди. ці карти будуть назватися "рукою" гравця. На початку кожного ходу гравці витягають по одній додатковій карті в руку.
    • Коли гравець позбавляється від карти, використовує карту, або, коли істота карти гине або заклинання знищується, ця карта кладеться в скидання. Скидання знаходиться з лівого боку від колоди гравця.
  4. Кожен гравець починає з 20 життями.протягом гри гравці можуть втрачати або отримувати здоров'я. В цілому, чим більше здоров'я - тим краще.
    • Гравці завдають» шкоди/пошкодження " істотам та іншим гравцям. Шкоди наноситься істотами або магією. Шкоди вважається за кількістю відібраних рівнів життя.
    • Якщо перший гравець завдає 4 шкоди другому гравцеві, то другий гравець втрачає 4 рівня життя. Якщо другий гравець починав з 20 життями, тепер у нього їх 16. (20 - 4 = 16.)
  5. Існують три варіанти, коли гравець може зазнати поразки. гравець програє, коли втрачає всі свої життя, коли закінчуються карти в його колоді, або має 10 отруйних жетонів.
    • Якщо життя гравця рівні 0 або менше, то гравець програє.
    • Якщо на початку ходу у гравця не залишається карт в колоді, то гравець програє.
    • Коли гравець отримав 10 отруйних жетонів, він / вона програє.
  6. Зберіть різні кольори в вашу колоду: Білий, Синій, Чорний, червоний і зелений.
    • Білий колір означає захист і порядок. Символом білого кольору є біле коло (орб). Сила білих карт в невеликих істотах, які в сукупності стають сильнішими; отримують життя; зменшують силу ворожих істот; врівноважують сили карт на столі, прибираючи деякі з них в скидання.
    • Синій колір означає виверти і інтелект. Символом синього кольору є крапля води. Сила синіх карт в малюють картах; карт, що беруть під контроль карти вашого противника; карт, "протидіють" і знижують дію ворожих заклинань; і літаючих істот або істот, яких не можна заблокувати.
    • Чорний колір означає розкладання і смерть. Символом чорних карт є чорний череп. Сила чорних карт в руйнуючих істотах; примушення противника позбутися карт; втрата життів у противника; і воскреслих з могил істот.
    • Червоний колір означає Лють і хаос. Символом червоного кольору є вогненна куля. Сила червоних карт в пожертвуванні ресурсів в обмін на силу; в прямому шкоди гравцям або монстрам; і в руйнуванні артефактів і земель.
    • Зелений колір означає Життя і природу. Символом зелених карт є зелене дерево. Сила зелених карт в могутніх істотах з "топтанням"; можливість відновлювати істот, або воскресіння; і в швидкому отриманні земель.

Частина2З 5:
Розуміння різних видів карт

  1. Дізнайтеся, що таке землі і звідки береться «мана».землі - це вид карт, який виробляє ману. Існує 5 простих земель, по одній на колір. Землі виробляють магічну енергію або "мана«, що є» паливом" для використання заклинань.
    • 5 звичайних видів земель:
      • Білі землі, або рівнини, виробляють білу ману
      • Сині землі, або острови, виробляють синю ману
      • Чорні землі, або болота, виробляють чорну Ману
      • Червоні землі, або гори, виробляють червону Ману
      • Зелені землі, або ліси, виробляють зелену ману
    • Землі бувають різні (наприклад, подвійні і потрійні), але для новачків важливо знати те, що прості землі виробляють ману тільки для відповідного кольору, і що незвичайні землі можуть виробляти ману двох або більше кольорів.
  2. Дізнайтеся, що таке «чаклунство».чаклунство-це магічні заклинання, які можна використовувати тільки в власний хід. Ви не можете використовувати чаклунство, як відповідь на інше заклинання (ви зрозумієте цю ідею пізніше). Чаклунство зникає після використання, тобто відправляється прямо на скидання.
  3. Дізнайтеся, що таке «миттєві» карти.миттєві карти схожі на чаклунські, але на відміну від них, ви можете використовувати миттєві під час ходу вашого супротивника і відповідати ними на тільки що використане заклинання. Зникають після використання, тобто відправляються в купу скидання.
  4. Дізнайтеся, що таке «магія».магія-це» постійні " карти.[2] бувають двох видів: поліпшення карти вашого істоти, діє тільки на дану карту, в такому випадку називається аурою; або знаходиться поруч з картами битви, поруч із землями, не приєднуючись до карт, але діють на всі ваші карти (і, можливо, на карти противника).
    • Магія постійно знаходиться на столі, тобто вона не зникає після використання. Може бути тільки зруйновано.
  5. Дізнайтеся, що таке "артефакти".артефакти-це магічні предмети, які теж постійні. Артефакти не мають кольору, тобто, їх не потрібно викликати специфічним кольором мани. Існує три види артефактів:
    • Звичайні артефакти: схожі на диво.
    • Артефакти спорядження: Це карти можуть бути використані на істот, даючи їм додаткові вміння. Якщо істота залишає поле бою, спорядження залишається; спорядження не слідує за істотою в скидання, навіть якщо воно було прикріплено до даного монстру.
    • Артефакти істот: це карти істот і артефактів в один і той же час. Вони такі ж, як і істоти, тільки не вимагають специфічну ману для виклику: ви можете викликати, використовують будь-яку ману. Вони безбарвні і імунні до деяких заклинань.
  6. Дізнайтеся, що таке істоти. істоти є одним з найбільш основних видів карт в цій грі. Істоти постійні, іншими словами, вони залишають поле бою тільки після того, як їх знищать або приберуть як-небудь іншим способом. Головна особливість істот-це те, що вони можуть нападати і захищатися. Дві цифри в нижньому правому куті (наприклад, 4/5) - це сила атаки і захисту даної істоти, відповідно.
    • Істоти входять в гру з, так званої,»хворобою викликання". Хвороба викликання означає, що істота не може атакувати в той же раунд, коли воно було покликане. Істота може блокувати; блок не піддається хвороби викликання.
    • У істот є спеціальні вміння, такі як" політ, "" вправність "або" топтання " - ми розповімо про це трохи пізніше.
  7. Дізнайтеся, яку роль відіграють planeswalkers.Plainswalker-це сильний союзник, по суті як посилена істота. Вони дуже рідкісні, не завжди з'являються в грі і можуть змінити суть гри під час своєї появи.
    • Кожен planewalker має певну кількість очок вірності, показане в правому нижньому кутку. Символ" +X "означає" Поставте окуляри вірності в розмірі X", в той же час"- X "означає"приберіть окуляри вірності в розмірі X". Тільки при використанні чарівництва (і один раз за хід), ви можете активувати ці вміння і можливості, які з'являться.
    • Planeswalkers можуть бути атаковані істотами і заклинаннями вашого супротивника. Ви можете блокувати такі напади вашими істотами і заклинаннями. У разі, коли ваш противник завдає шкоди саме planeswalker, замість здоров'я віднімаються очки вірності.

Частина3З 5:
Розуміння ігрового процесу

  1. Дізнайтеся, як викликати істоту або заклинання.залежно від вартості істоти, ви можете його викликати, зазвичай це цифра в гуртку, певного кольору мани – білого, синього, чорного, червоного або зеленого. Щоб викликати істота, вам необхідно зробити потрібне для нього кількість мани.
    • Подивіться на карту вище. Ви помітите цифру " 1 " і поруч символ білої мани – білий орб. Щоб викликати саме цю карту, вам необхідно потрібну кількість земель, щоб зробити ману кожного кольору і 1 білу ману.
  2. Перегляньте інші приклади карт.спробуйте здогадатися, яка кількість мани буде потрібно для їх виклику.
    • Перша карта, "Sylvan Bounty," коштує 5 одиниць безбарвної мани – мана будь – якого кольору – і одну ману зеленого кольору-мана вироблена лісом, в цілому ця карта коштує 6 ман. Друга карта," Angelic Shield, " стоїть одну білу ману-мана вироблена рівнинами, і одну ману синього кольору.
  3. Дізнайтеся, що таке " задіяння / поворот» і «бездіяльність». дія / повертання карти-це спосіб видобутку Мани в землях або спосіб вашого нападу з істотами. Зверніть увагу на стрілку, таким чином, ви повертаєте карту на бік і ставите її в «дію».
    • Використання карти означає, що ви не можете використовувати деякі вміння в ваш хід. Наприклад, якщо ви використовували карту, щоб активувати якесь вміння, карта буде використаної до наступного ходу. Ви не можете використовувати» використані " вміння до тих пір, поки карта знаходиться в дії.
    • Щоб нападати, вам необхідно використовувати ваших істот. Істота витрачає свою енергію при заході в битву, що робить його використаним. Не повертайте карту, якщо на ній зазначено, що вам не потрібно її повертати (деякі карти не потребують використання для нападу), в інших випадках вам доведеться це зробити.
    • Ви не можете блокувати істотою, яке повернуто.
  4. Дізнайтеся, що означає сила і живучість.істоти мають один номер для сили і інший для живучості. Наприклад, Phyrexian Broodlings, має силу 2 і живучість 2. Іншими словами 2/2.
    • Сила-це кількість шкоди, яку може завдати істота. Якщо істота має силу 5, воно завдає шкоди 5 суті противника, якщо той вирішив використовувати його для блоку, або ж 5 шкоди його життєвим силам.
    • Живучість-це кількість життєвих сил даної істоти. Якщо істота з живучістю 4, отримує шкоди в 3, воно виживе. Якщо шкоди буде 4 або вище, то істота гине і відправляється в купу скидання.
  5. Дізнайтеся, як вважається кількість шкоди під час битви.коли один гравець вирішує напасти на іншого гравця, вони виставляють карти, які будуть атакувати і блокувати. Атакуючі істоти виставляються в першу чергу. Потім захищається гравець виставляє істот, які будуть блокувати.
    • Припустимо, Anathemancer нападає на Magus of the Moat, який блокує. Anathemancer має 2 сили і 2 живучості. Це 2/2. Magus of the Moat має силу 0 і живучість 3. Це 0/3. Що вийде під час битви?
    • The Anathemancer завдасть 2 шкоди, коли Magus завдасть 0 шкоди Anathemancer'у.
    • 2 шкоди, які Anathemancer завдав Magus'y не будуть достатні для вбивства. Magus може переживати 3 шкоди до того, як буде відправлений в скидання. З іншого боку, 0 шкоди, яку завдали Anathemancer'y, теж не достатньо для вбивства. Обидва істоти виживають.
  6. Дізнайтеся, як активувати спеціальні вміння істот, чарівництва і артефактів.найчастіше у істот є вміння, які можуть бути активовані гравцями. Використовуючи ці вміння, ви, по суті, викликаєте істоти. Дивіться приклад.
    • Карта Ictian Crier говорить:"використовуйте два жетони 1/1 білих Citizen в грі". Але, там ще й знаки мани і текст. Це вартість мани, потрібної для використання цього вміння та інша умова.
    • Щоб активувати вміння, поверніть (задійте) карту простої землі будь-якого кольору (це для однієї безбарвної мани), також одну карту рівнин (для білої мани). Тепер поверніть саму карту, Ictian Crier-це через знак"tap". Нарешті, приберіть карту з виший колоди-бажано прибрати саму непотрібну карту. Тепер ви можете поставити два жетони 1/1 Citizen в гру. Вони працюють, як звичайні 1/1 істоти.

Частина4З 5:
Розуміння фаз ходу

  1. Дізнайтеся про різні фази ходу.хід кожного гравця складається з 5 фаз або кроків. Розуміння 5 фаз і принципу їх роботи є найважливішою частиною ігрового процесу. П'ять фаз:
  2. Початкова: початкова фаза включає три різних ступені:
    • Ступінь зупинки дії: гравець зупиняє дії карт.
    • Ступінь податків: зазвичай не використовується, але іноді гравці повинні платити ману, щоб задіяти землі, під час цього ходу.
    • Ступінь, коли тягнуть: гравець витягує одну карту.
  3. Перша головна фаза: у цій фазі гравець може покласти одну землю з його/її руки. А також в цій фазі гравець може зіграти одну з карт руки, при цьому повертаючи карту землі для виробництва мани.
  4. Фаза битви.це фаза розділяється на 5 кроків.
    • Оголошення нападу: коли гравець оголошує про свій напад. Захищається може використовувати заклинання після оголошення атаки.
    • Призначте атакуючих: після оголошення атаки атакуючий може призначити істот, які будуть атакувати. Атакуючий гравець не може захищатися істотами, обраними для атаки.
    • Призначте блокуючих істот: захищається гравець може призначити на атакуючих істот, істот які будуть блокувати шкоди. Можна призначати кілька блокуючих істот на одного атакуючого.
    • Призначте збиток: істоти завдають шкоди один одному під час цього кроку. Атакуючі істоти, з силою вище, ніж живучість блокуючого істоти, знищать їх. Блокуючі істоти з силою, такою ж, як і живучість атакуючого істоти, знищать їх. Є можливість, що істоти знищать один одного.
    • Закінчення битви: нічого особливого не відбувається під час цієї фази; обидва гравці можуть використовувати миттєві карти.
  5. Друга головна фаза.після битви друга головна фаза, схожа на першу, в якій гравці можуть закликати істот і використовувати заклинання.
  6. Завершальна фаза або чистка.під час цієї фази можна використовувати будь-які вміння або заклинання. Це останній шанс гравців використовувати миттєві карти.
    • Під час цієї фази гравець скидає 7 карт, якщо у нього їх більше, ніж 7.

Частина5 З 5:
Додаткові поняття

  1. Дізнайтеся, що таке «політ».істоти, які вміють літати, не можуть бути заблоковані істотами без польоту.
    • Істоти з польотом можуть блокувати істот без польоту.
  2. Дізнайтеся, що таке "перший удар".перший удар-це суть нападу. Коли одна істота атакує, і гравець вирішує блокувати цю атаку істотою, ви вважаєте їх різницю в силі і живучості.
    • Зазвичай шкоди підраховується одночасно; якщо сила атакуючого істоти вище живучості блокуючого, і якщо сила блокуючого істоти вище живучості атакуючого-обидва істоти гинуть.
    • Якщо одна з істот має право першої атаки, ця істота наділяється "шансом на перший удар", іншими словами, якщо атакуюча істота вбиває блокуючі істота, при цьому сила блокуючого також була вище, ніж живучість атакуючого – Атакуючі істота виживає.
  3. Дізнайтеся, що таке «вправність».вправність означає, що істота може атакувати без задіяння карти.
    • Вправність означає, що істота може атакувати і блокувати в наступних раундах. Зазвичай, коли істота атакує, в наступному раунді вона не може блокувати.
  4. Дізнайтеся, що таке "швидкість".швидкість означає, що істота може бути задіяна і використана для атаки в одному і тому ж раунді.
  5. Дізнайтеся, що таке «топтати».тупцювання-це вміння істот завдавати шкоди вашому противнику, навіть якщо він блокує атаку іншою істотою. Різниця в силі істоти з топтанням і живучості блокуючого істоти – буде врахована, як шкоди вашому противнику.
    • Наприклад, нехай kavu Mauler атакує і bonethorn Valesk блокує. Перший 4/4 з топтанням, коли другий 4/2. Перший завдає 4 шкоди другому, коли другий відповідає в 4 шкоди першому. Обидва істоти гинуть, але перша істота також завдає 2 шкоди вашому противнику, чому? Тому що живучість другого істоти була дорівнює 2, а сила першого 4, і у нього є топтання.
  6. Дізнайтеся, що таке "тінь".тінь-це вміння істот: істоти з таким умінням можуть бути заблоковані тільки істотами з таким же умінням.
  7. Дізнайтеся, що таке «заразити». Зараза завдає шкоди істотам у формі -1/-1, і гравцям у вигляді отруйних жетонів, замість звичайного шкоди. Жетони -1/-1 постійні.
    • Припустимо, що Hand of the Praetors атакує і kresh the Bloodbraided блокує. У першого є зараза, це означає, що він завдає шкоди у вигляді постійних жетонів -1/-1. Перший наносить 3 жетони -1/-1 другому, вбиває його. Другий завдає 3 шкоди першому, вбиває ео.
    • Kresh був 4/4 замість 3/3, 3 жетони -1 / -1 залишилися б на ньому назавжди, залишаючи його з 1/1.

Поради

  • Якщо вам не подобається ваша рука, ви можете її скинути в колоду і вибрати нову, але на одну карту менше.
  • Практикуйтеся, якщо ви не розумієте з першого разу, продовжуйте вашу практику. Гра стає дуже веселою, коли ви в ній розберетеся.
  • Постарайтеся тримати якомога більше карт однієї і тієї ж мани, щоб отримати швидкий доступ до заклинань і істот.
  • Купуйте коробку для ваших карт.

Ще почитати: