Як грати в стародавню гру пай шо

Стародавня гра Пай-шо придумана творцями мультфільму Аватар: Легенда про Аанг і Аватар: Легенда про Корре, Майклом Данте Дімартіно і Брайаном Коніецко. Вперше гра з'явилася в мультфільмі, проте існує її аналог, в який можна зіграти, перейшовши за посиланням http://www.nick.com/games/legend-of-korra-pai-sho.html . Якщо вам хочеться зіграти на справжній дошці, вам доведеться зробити її самостійно, тому що вона ніде не продається. Гра пай-шо сама по собі має лише фан-правила. Ті правила, які тепер вважаються загальноприйнятими, були придумані фанатами, частково натхненними мистецтвом складанням букетів, або ікебаною. Зазвичай в неї грають два гравці, але може грати і більшу кількість людей, з різними варіантами правил. Врахуйте, що ці правила взяті з сайту проекту Пай-шо і випущені по копірайт-ліцензії share-alike проекту Creative commons . Буде вітатися додавання читачем будь-яких змін до існуючої статті у зв'язку з модифікацією вихідної wiki-статті. Таке цілком можливо, так як правила досі обговорюються.

Метод1З 3:
Онлайн-правила

  1. Вам дається 6 видів фішок: вода, земля, Вогонь, Повітря, аватар і лотос. Земля б'є вогонь, вогонь б'є повітря, повітря б'є воду, вода б'є землю.
  2. Поле поділено на клітини. коли аватар знаходиться навпроти будь-якої фішки, він перемагає її. Якщо будь-яка фішка крім лотоса знаходиться поруч з аватаром, він захоплює її і повертає в початок. Лотос відзначений після того як зіткнувся з аватаром, якщо він не може зробити хід, після того як його відзначили, він гине і противник перемагає. Якщо лотос просунувся до середини поля, а фішок противника в секторі немає - гравець перемагає.

Метод2З 3:
Гра

  1. Мета - набрати більше очок шляхом розташування фішок таким чином, щоб вони створювали "гармонію", уникаючи створення "дисгармонії".
  2. Правила. у кожного гравця є чотири варіанти ходу:
    • Помістити фішку на перетин.
    • Походити фішкою вгору, вниз, вправо або вліво на сусіднє перетин, якщо це не суперечить правилам гри.
    • Використовувати фішку "колесо", щоб обертати фішки за годинниковою стрілкою.
    • Пропустити хід.
      • Ви не можете закінчити хід, якщо ваша фішка стоїть на зайнятій противником точці, навіть якщо ви можете захопити, таким чином, фішку противника.
      • Гравець може рухати фішку на будь-яку кількість точок, не перевищуючи максимально дозволене число.
      • Квіти можуть завершувати свій хід на перетинах, розташованих як на червоних, так і на білих полях, незалежно від їх кольору.
      • Квіткова фішка, зрушена на поле протилежного кольору інший фішкою, яка на це здатна, відправляється назад в резервну стопку гравця.
  3. Гармонії. певні фішки кольорів або підходять один одному ("гармоніюють"), або не підходять ("дисгармонують"). В кінці гри за кожну фішку, яка гармонує з сусідньою, дається одне очко. За кожну фішку, яка дисгармонує з наступною, відбирається одне очко. Щоб вийшла гармонія або дисгармонія, потрібно щоб всі фішки, з яких вони складаються, належали якомусь одному гравцеві. Гармонії показані нижче на сторінці. Щоб сформувати гармонію, дві фішки повинні належати вам і бути пов'язані з будь-яким числом ліній в одному конкретному напрямку. Не повинно бути дисгармонійних фішок або фішок противника між двома гармонійними фішками. Однак, там можуть стояти човни і нейтральні квіти.
  4. Переміщення фішок. зміщення фішки може привести, а може і не привести до її видалення з поля. Щоб зрушити фішку, поруч повинна бути фішка противника. Правила Дракона і Лотоса все ще тут діють, і всі видалені фішки відправляються в банк.
  5. Закінчення гри. Гра закінчується, коли у гравця залишається тільки три гармоніюють фішки, гравець здається або коли він формує ланцюжок гармоній навколо центру дошки і виграє.
  6. Підрахунок очок. в кінці гри, підраховує очки за всі гармонії, які він зібрав. Для гармоній червоних кольорів на червоному полі і білих квітів на білому дається одне додаткове очко. За всі фішки, що знаходяться в межах 3 клітин від Білого лотоса дається одне додаткове очко. Від кожного гравця відбирається за очком за кожну зайву фішку на дошці. У кого найбільше очок, той і переміг.

Метод3З 3:
Гід по фішках

  1. Нижче наведено гід по фішках:
  • Білі квіти
  • Жасмин : гармонує з лілією і Рододендроном. Дисгармоніює з трояндою.
  • Лілія : гармонує з Жасмином і білим нефритом. Дисгармоніює з хризантемою.
  • білий нефрит : гармонує з лілією і трояндою. Ні з ким не дисгармонує.
  • Червоні квіти
  • Роза / Дракон : гармонує з білим нефритом і хризантемою. Дисгармоніює з Жасмином. Роза може бути замінена Драконом з естетичних міркувань.
  • Хризантема : гармонує з трояндою і Рододендроном. Дисгармоніює з Лілією.
  • Рододендрон : гармонує з хризантемою і Жасмином. Дисгармоніює з білим нефритом.
  • Не-Квіти
  • Горець : може бути розміщений в будь-якій точці. Коли ви граєте цією фішкою, всі фішки, що знаходяться ортогонально (на проекції шляху шахового коня) до неї або в правому куті, гинуть. Будь-яка фішка, навіть якщо вона належить вам, яка наблизиться до горця - вмирає. Горець не може рухатися, або бути переміщеним іншими фішками. Призначення даної фішки-зменшувати кількість фішок противника, а відповідно і його рахунок.
  • Колесо : за допомогою колеса можна переміщати всі поруч стоять фішки за годинниковою стрілкою. Колесо може бути зрушено тільки іншим колесом. В кінці, кожен гравець втрачає по одному очку за колесо, яке знаходиться на дошці, навіть якщо воно вважається загиблим.
  • човен : використовуйте цю фішку, щоб" рухати " інші фішки ортогонально (шлях проходження шахового коня) і прилеглі до неї фішки. Це може бути зроблено тільки в тому випадку, якщо просуванню штовхається фішки нічого не заважає, а також, якщо такий хід не суперечить основним правилам гри.
  • Скеля : гравці не можуть рухати скелю противника ні по діагоналі, ні ортогонально, ні безпосередньо (якщо фішка поруч зі скелею).
  • Спеціальні фішки
  • Білий Дракон : гармонує з лілією і трояндою. Дисгармоніює з Рододендроном.
  • Білий Лотос : в кінці, гравці заробляють по одному очку за кожну залишилася у них фішку в межах трьох клітин від Білого лотоса. Не може гармоніювати і дисгармоніювати. Ця фішка - "джокер".

Попередження

  1. Ні дошки для гри в пай-шо, ні фішок немає в продажу. Зробіть свої власні з паперу, картону або навіть дерева, якщо Ви знайомі з деревообробкою.

Що вам знадобиться

  • дошка: для гри вам знадобиться кругла дошка, поділена на квадрати (решітка 18 x 18 зі зрізаними кутами). У центрі розташовується ромб, поділений на чотири частини, забарвлених в білий і червоний колір (трикутники однакового кольору розташовані по діагоналі). На дошці для гри в пай-шо має бути 256 клітин. Знайдіть в Інтернеті правильне зображення дошки.
  • фішки: у гравця на руках 12 різних типів фішок, розділені на три групи (всього у гравця 54 фішки): білі квіти, червоні квіти і не-Квіти.
  • 3 білих дракона
  • 3 білих лотоса
  • 6 жасминів
  • 6 білих лілій
  • 6 білих нефритів
  • 6 троянд
  • 6 хризантем
  • 6 рододендронів
  • 3 горця
  • 3 колеса
  • 3 скелі
  • 3 човни

Ще почитати: