Різноманітні ігри в кості здавна популярні в багатьох культурах. Ще близько 600 р. До н. е. в Китаї з цією метою застосовувалися кістки з шістьма сторонами у формі куба. [1] спочатку це був інструмент для ворожіння, проте незабаром кістки стали використовуватися в різних іграх, включаючи азартні. Найпопулярніша гра з кістками-Крепс, в який грають як в казино, так і на вулицях. Серед інших азартних ігор з використанням кісток-азар, японська гра "Те-хан бакуті», «більше-менше сімки», «Мексика»і "закрий коробку".
Кроки
Метод1З 7:
Крепс в казино
Метод1З 7:
- Призначте одного гравця стрільцем. Він буде кидати кістки, а решта – робити ставки на результат кидка. Всі гравці, в тому числі Стрілець, роблять ставки проти закладу.
- Передайте стрілку кістки. Стікмен (співробітник казино, який спеціальним довгим пристосуванням забирає кістки) пропонує стрілку набір кісток, найчастіше п'ять кубиків, з яких потрібно вибрати два. У вуличному крепсі зазвичай є всього два кубики.
- У кісток для крепса в казино зазвичай гострі краї і акуратна розмітка, для того щоб кожна сторона важила стільки ж, скільки і інші.
- Зробіть початкові ставки. стрілець повинен зробити ставку на результат першого кидка, перш ніж кинути кістки, а інші гравці, роблячи ставку, вибирають її зі списку можливих. Початкові ставки можуть бути такими:
- Pass : ставка, яка оплачується 1:1. Вона робиться на те, що стрілець викине виграшний номер раніше невдалого. При грі на спеціальному столі для крепса з розміткою цю ставку поміщають на поле Pass Line (прохідна лінія). Це один з варіантів ставки стрілка.
- Don't Pass (непрохідна): ця ставка теж оплачується 1:1. Тут гравець ставить на те, що стрілець викине невдалий номер до виграшного. (Іноді таку ставку називають " гра на темній стороні» і вважають поганим тоном). При грі на столі з розміткою цю ставку поміщають на поле Don't Pass Line (непрохідна лінія). Це другий варіант ставки стрілка. У деяких казино існує також вимога для всіх гравців робити ставку Pass або Don't pass перед першим кидком.
- Odds( або Free Odds): ставка, яка робиться на додаток до Pass, Don't pass або Come. Вона оплачується замість відповідної ставки в разі її виграшу. [2] цю ставку зазвичай розміщують поруч з тією, яку вона доповнює, або внахлест, але не закриваючи повністю. [3] Odds в поєднанні з Pass зазвичай передбачає невелику ставку і великий виграш, а у випадку з Don't pass – навпаки, хоча казино може встановити максимальну ставку Odds для Pass і Don't pass. [4] [5]
- Proposition: зазвичай це ставки на певний результат, наприклад, суму або ряд Сум випали чисел, або на певну комбінацію цифр на кістках. Зазвичай ці ставки дають більший виграш, так як у них менше ймовірності випасти, ніж у Pass або Don't pass. [6]
- Кидайте кістки. перший кидок називають Come Out Roll. Його результат визначає, які ставки оплачуються, які програні, а які залишаються в грі.
- Якщо в Come Out Roll випадає 7 або 11 очок, ставки pass виграють, а Don't pass – програють. Наступний кидок-це Come Out Roll для нового раунду.
- Якщо ж випадає 2, 3 або 12 очка, ставки pass програють. Ставки don't pass виграють, якщо випало 2 або 3, у випадку з 12 вони повертаються гравцеві без виграшу. (У деяких казино ставка повертається при кидку в 2 очки, в інших гравець може вибирати з цих двох чисел). [7]
- Якщо в першому кидку випадає інше число, гра переходить на стадію Point Roll, де випало число буде виграшним, і раунд триває. Ставки pass і Don't pass продовжуються.
- У крепсі в казино кидок зараховується, якщо Стрілець кинув кістки однією рукою, після чого вони відскочили від протилежного бортика столу. Якщо один з кубиків вилітає за межі столу, Стрілець може або вибрати один з решти кубиків, які пропонував йому Стікмен, або попросити повернути вилетів. (В останньому випадку боксмен-співробітник казино, який керує грою і ставками – огляне кубик, щоб переконатися, що ніхто не підточив і не обтяжив його межі). [8]
- У вуличному крепсі замість бортика столу може використовуватися бордюр, стіна, натягнута тканина, або ж кістки кидаються без перешкоди.
- Зробіть ставки до кидка на Point. Ставки Pass, Don't pass, Odds і Proposition можна зробити перед кидком Point Roll, так само як і у випадку з Come Out Roll. Крім того, можливі ще дві ставки:
- Come: ця ставка виграє, якщо Стрілець викине 7 або 11 очок в першому Point Roll, або якщо викине Point раніше, ніж 7.
- Don't Come: виграє, якщо Стрілець не викине в першому Point Roll ні 7, Ні 11, або викине число, що не збігається з Point, а потім викине 7 очок раніше, ніж Point.
- На додаток до Come і Don't Come можна робити ставку Odds, так само як у випадку з Pass і Don't Pass, але тільки після того, як визначилося число Point.
- Кидайте кістки, щоб викинути число Point. Стрілець робить кидки до тих пір, поки в результаті не буде Point або 7 очок.
- Якщо Стрілець викидає Point в першому ж кидку, ставки Pass і Come виграють, а Don't Pass і Don't come – програють. Не обов'язково викидати Point тієї ж комбінацією, як і при його визначенні: якщо число Point, Рівне 4 очкам, склалося з 1 і 3, виграшною комбінацією буде не тільки 1 і 3, але і 2 і 2.
- Якщо Стрілець викидає Point після першого кидка, ставки pass виграють, Don't Pass – програють.
- Якщо Стрілець викидає 11 в першому кидку, ставки Come виграють, Don't Come – програють. Ставки Pass і Don't pass продовжуються до наступного разу. (11 очок після першого кидка вже ніяк не впливають ні на одну зі ставок).
- Якщо Стрілець викидає в першому кидку 7 очок, ставки Come і Don't Pass виграють, а Pass і Don't Come – програють.
- Якщо Стрілець викидає 7 після першого кидка, ставки Don't Pass і Don't Come виграють, Pass і Come – програють, а сам він поступається чергу кидати кістки іншому гравцеві.
- Якщо в першому кидку стрілок викидає 2, 3 або 12, ставки Come програють. Ставки don't Come виграють, якщо результат кидка - 2 або 3, у випадку з 12 вони повертаються гравцеві. (Після першого кидка ці числа вже ніяк не впливають ні на одну зі ставок).
- Якщо Стрілець викидає інше число, воно стає новим числом Point для ставок Come і Don't Come, а початкове число Point залишається таким для ставок Pass і Don't pass. Якщо число Come Point випадає раніше, ніж 7, ставка Come виграє, а Don't Come-програє, і навпаки. Якщо початкове число Point випадає раніше, ніж Come Point, ставка pass виграє, Don't Pass-програє, а Come і Don't Come залишаються в грі до нового раунду, де буде визначено нове число Point. [9] [10]
Метод2З 7:
Вуличний Крепс
Метод2З 7:
- Призначте одного гравця стрільцем. він буде кидати кістки. Перед першим кидком стрілок повинен зробити ставку. [11]
- У вуличному крепсі не потрібно ні перешкода для кидка, ні обмежує поверхню, хоча гравці можуть використовувати в якості перешкоди стіну або бордюр, а поверхня для кидка обмежити за допомогою туго натягнутої тканини. [12]
- Нехай інші гравці зроблять ставку проти стрілка. вони можуть поставити будь-яку суму в межах ставки стрілка або покрити її. Якщо ніхто не покрив ставку стрілка, він повинен забрати залишок.
- Гравці можуть також робити побічні ставки на те, чи викине стрілок виграшне число або певну комбінацію чисел. [13]
- Киньте кістки на Come Out Roll. результати практично такі ж, як у крепсі в казино.
- Якщо в Come Out Roll випадає 7 або 11 очок, Стрілець виграє гроші інших гравців. Він може знову зробити ставку і кинути кістки на інший Come Out Roll, або ж поступитися місцем стрілка гравцеві зліва.
- Якщо в Come Out Roll випадає 2, 3 або 12, Стрілець програє ставки. У нього знову є вибір-робити чергову ставку або передати кістки далі.
- Якщо в Come Out Roll випадає інше число, воно перетворюється в Point. Решта гравців можуть зробити додаткові ставки на те, чи зможе Стрілець знову викинути Point.
- Киньте кістки на Point Roll. результати практично такі ж, як у крепсі в казино.
- Якщо Стрілець викидає число Point, він виграє і знову може або робити ставку на наступний раунд, або передати кістки далі.
- Викинувши 7 очок, Стрілець втрачає всі гроші, поставлені на кін, і повинен передати кістки наступному гравцеві.
- Якщо випадає інше число, Стрілець кидає кістки знову, поки не викине Point або 7 очок. Тут, на відміну від крепса в казино, немає Come Point. [14]
Метод3З 7:
Азар
Метод3З 7:
- Призначте банкета. в Азарі гравець, що кидає кістки, називається банкетом, а не стрільцем.
- Нехай банкомет вибере цифру від 5 до 9. цей номер називається мейн. При кидку кісток він визначає, які числа виграють, а які – програють.
- У деяких версіях азара, наприклад, у французькому варіанті, мейн призначається за допомогою попереднього кидка кісток. [15]
- Більшість банкометів вибирають в якості мейна число 7, оскільки у нього більше ймовірності випасти при кидку двох кубиків (один шанс до шести). Це перетворює гру в Крепс. [16] [17]
- Киньте кістки. Результат першого кидка визначає, які ставки виграють, які програють, а які – залишаються в грі.
- Якщо банкомет викидає мейн, він виграє (це називається ніком).
- Якщо банкомет викидає 2 або 3 очки, він програє.
- Якщо банкомет призначив мейном цифру 5 або 9, а викидає 11 або 12, він програє.
- Якщо мейн – 6 або 8 очок, а банкомет викидає 12, він виграє.
- Призначивши мейном 6 або 8, а викинувши 11, банкомет програє.
- Призначивши мейном 7, а викинувши 11, банкомет виграє.
- Якщо мейн – 7, а банкомет викидає 12, він програє.
- Якщо банкомет програє на цій стадії, у нього є можливість призначити новий мейн, зробити ставку і кинути кістки, якщо це сталося не втретє. Після трьох програшів поспіль банкетом стає наступний гравець.
- Якщо банкомет викидає число, що не збігається з мейном, але не входить в список програшних, цьому числу присвоюють значення «чані». Надалі для виграшу банкомету потрібно викинути саме чані. [20] [21] [22]
- Зробіть ставки на результат кидка чані. Банкомет та інші гравці можуть підняти свої початкові ставки залежно від того, чи випаде чане раніше, ніж мейн. Таким чином, ці ставки виграють, якщо банкомет викине чане до мейна.
- Зробіть кидок чані. залежно від результату кидка банкомет виграє, програє або знову кидає кістки.
Метод4З 7:
Те-хан бакуті
Метод4З 7:
- Покладіть два кубики в чашку. в Японії, де зародилася ця гра, кочівники-гравці сиділи на татамі і використовували чашку або миску з бамбука.
- Струсіть кістки в чашці, потім поставте її на підлогу денцем вгору, щоб кістки не було видно. за традицією дилер, струшує кістки, стоїть на колінах, злегка присівши на п'яти і притиснувши верхні частини стоп до підлоги (в позі «сейдза»), і оголений по пояс, щоб уникнути звинувачень в шахрайстві – так видно, що він не ховає в рукавах або штанях зайві кубики. [25]
- Зробіть ставки, парне або Непарне число випало на кістках. гравці можуть робити ставки як один проти одного, так і проти закладу.
- Роблячи ставку на «ті», гравець ставить на парне число (2, 4, 6, 8, 10 або 12).
- Роблячи ставку на «Хан", гравець ставить на Непарне число (3, 5, 7, 9 або 11).
- Якщо ставки робляться один проти одного, зазвичай на «ті» і «Хан» ставить однакову кількість гравців.
- Приберіть чашку, щоб побачити результат. Переможені платять переможцям, заклад забирає відсоток від виграшу, якщо дилер – працівник грального будинку.
Метод5З 7:
Більше-менше сімки
Метод5З 7:
- Зробіть ставки на результат кидка. можливі тільки три види ставок:
- Число буде менше семи. Оплачується 1: 1.
- Число буде більше семи. Оплачується 1: 1.
- Число буде дорівнювати семи. Зазвичай оплачується 4:1, хоча в деяких казино – всього 3: 1. [28] (хоча 7 – це число, яке найчастіше викидається на двох кубиках, шанси дорівнюють 5:1).
- Киньте кістки. найчастіше використовуються дерев'яні кістки, які дилер кидає в спеціальний жолоб. [29]
- Заплатіть переможцям і заберіть гроші у тих, хто програв, згідно результату кидка.
- Замість жолоба кістки можна кинути в чашку і заховати, як в Те-хан бакуті.
Метод6З 7:
Мексика
Метод6З 7:
- Нехай гравці домовляться поставити протягом всієї гри певну суму, як в покері або крепсі. в кінці кожного раунду програв буде віддавати в банк встановлену частину цієї суми.
- Визначте початковий порядок кидків. кожен гравець кидає кубик; починає гру Той, у якого випаде найбільша кількість очок, наступним гравцем буде сидить зліва. Гравець, який викинув найменшу кількість очок, платить в банк.
- Рекомендується грати на столі або іншій поверхні, де є бортики, щоб кістки не падали зі столу і могли відштовхнутися від перешкоди.
- Нехай гравці по черзі кидають кістки до трьох разів. провідний гравець раунду кількістю своїх кидків визначає, скільки кидків можуть зробити інші – можна менше, але не більше. Результати шикуються в ряд відповідно до наступної системи:
- Кидок 2-1 читається як «21». (Найбільша цифра-це десятки, а найменша – одиниці). Він називається» Мексика", в честь чого гра і отримала свою назву.
- Кидки-дублі шикуються в ряд від 6-6, або 66, до 1-1, або 11.
- Інші змішані кидки оцінюються спочатку по найбільшій цифрі, або десяткам, а потім по найменшій, або одиницям. Отже, 3-1, або 31, виявиться в самому низу.
- Результати кидків не підсумовуються. Якщо гравець викидає 34 в першому кидку і 31 в другому, з них не виходить 65.
- Якщо провідний гравець в одному зі своїх кидків викидає «Мексику», кістки відразу ж переходять до наступного гравця, який кидає їх до трьох разів (визначаючи, скільки кидків можуть зробити інші). Якщо і він викидає» Мексику", кістки кидає наступний гравець, і так далі.
- Кидок «Мексика» подвоює ставки програв. Гравці повинні заздалегідь вирішити, чи збільшуються ставки за рахунок «Мексики» надалі, і яким чином. Однак, якщо не провідний гравець викине комбінацію 2-1, це не вважається «Мексикою», і ставки не підвищуються.
- Якщо найменшу кількість очок отримали два гравці або більше, вони грають раунд «Мексики» між собою, щоб визначити програв.
- Програв у раунді платить в банк. якщо він тим самим втрачає ставку, то виходить з гри.
- Передайте кістки наступному гравцеві. Гра триває за тією ж схемою-той, хто програв платить в банк і виходить з гри, якщо втрачає ставку. Останній, хто залишається з грошима на ставки, виграє банк. [30]
Метод7З 7:
Закрий коробку
Метод7З 7:
- Наберіть гравців. у грі «Закрий коробку», відомої також як «Задраівай люки», «Канога», «гравці по-крупному» (звідси пішла назва ігрового шоу), «Клекери» або «Коробка Золтана», беруть участь від двох до чотирьох гравців, якщо гра йде на гроші. Хоча можна грати і одному.
- Якщо робляться ставки, кожен гравець віддає певну суму грошей в банк, який в кінці гри забирає переможець.
- Відкрийте всі дощечки. Коробка для цієї гри забезпечена дощечками з цифрами від 1 до 9, які на початку гри повинні бути у відкритому положенні.
- В іншій комплектації коробка містить дощечки з цифрами від 1 до 12. Варіація цього виду гри « "300", де використовується друга коробка з цифрами від 13 до 24.
- Можна почати гру і з декількома закритими дощечками. У варіанті» Чет «відкриті тільки парні номери, у варіанті» непарні «відкриті тільки непарні, в» від трійки до кінця «закриті номери 1, 2 і 3, а в» вдалою сімці " відкрита тільки сьома дощечка, і коробка передається від одного гравця до іншого, поки один з них не викине 7 очок, щоб закрити її. [31]
- Визначте, хто почне гру. для цього можна кинути один або два кубика – починає той, у кого випала найбільша кількість очок. [32]
- Нехай гравці по черзі кидають кістки. залежно від обраного варіанту гри, гравець кидає обидві кістки, поки дощечки 7, 8 і 9 відкриті. Коли всі вони виявляться закритими, можна вибирати, кидати обидві кістки або одну.
- У деяких варіантах, якщо гравець викидає дубль, він робить ще один кидок. [33] такий варіант можна було побачити в шоу «гравці по-крупному», де учасник опинявся застрахований, якщо все-таки зумів закрити дощечку з дублем.
- В інших варіантах гравцеві потрібно кидати обидва кубики, поки сума відкритих дощечок не знизиться до 6 або менше (1, 2, 3; 1 і 5; 2 і 4 або 6). [34]
- Які дощечки потрібно закрити, залежить від випав числа. закриваються дощечки, числа на яких дорівнюють результа